Das Spiel Tetrados wurde von mir auf einem Commodore 64 zwischen 1990-1991 entwickelt.
Tetrados gewann einen in 1991 ausgeschrieben Spielewettbewerb des Magazins Golden Disk 64 und wurde damals im Zeitschriftenhandel mit der Ausgabe 05/92 in einer Auflage von 50.000 Stück in Deutschland und einigen Nachbarländern verkauft.
Dieses neuartige Denkspiel entstand zum Teil aus Elementen der damaligen Spiele-Klassiker Tetris und Sokoban und entwickelte sich zu einer Art elektronischem Tangram.
Ziel des Spiels ist es mit 4 Klötzchensteinen (2 Dreier und 2 Vierer) die vorgegebene Grafik nachzubauen. Dazu konnte man mit der Spielfigur (ein Bauarbeiter) um die Grafik herumlaufen und die Klötzchensteine in die Grafik hineinschleudern, die dann bereits abgelegten Steinen haftete.
Das Spiel bestand aus 2x 50 Levels (easy und hard) sowie 50 weiteren Bonuslevels im Editor-Modus zum Erstellen von eigenen Levels.
Sie können hier Tetrados, inkl. über 10 Crackversionen und einem C64-Emulator herunterladen.
Klicken Sie bitte mit der rechten Maustaste hier auf Tetrados_Emulator.zip und wählen im Kontextmenü "Ziel speichern unter" aus.
Nach dem Herunterladen der Zip-Datei entpacken Sie diese, öffnen den Ordner und ziehen anschließend eine der Tetrados.d64-Dateien auf das Symbol der drag_tetrados_here.exe-Datei.
Das Spiel öffnet sich nach dem Laden automatisch in einem eigenen Fenster.
Verwendet wurde der C64-Emulatore WinVice. Bedienungshinweise zum C64-Emulator: WinVice-Wiki
Hinweis zur Steuerung des Spiels über die Tastatur. Klicken Sie bitte in der Menüleiste von WinVice auf "Settings" / "Joystick Settings" und stellen den 2. Joystick-Port auf NumPad+CtrlR. Dann können Sie den Ziffernblock auf Ihrer Tastatur zum Bewegen der Spielfigur und die rechte STRG-/CTRL-Taste zum Werfen/Drehen/Auswählen nutzen.
Bilderbeispiele aus dem Spiel |
Menü des Spiels
Level 1
Level 14
Level 21
Level 30
Level 42
Für die 4-Bit-Grafiken (Logo, Spielfiguranimation, diverse Level-Hintergrundgrafiken und Boni) zeichnete sich der damals schon begabte Clemens Lango aus. Homepage von Diplom Designer Dr. Lango -> http://interactiondesign.de
Die Spiele-Musik und Effekte wurde von Michael Hendricks der bekannten C64-SID-Musikgruppe F.A.M.E erstellt.
Leider spielt der C64-Emulator die Musik im Spielbetrieb - wie ich fesgestellt habe - nicht korrekt ab.